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News ​

Latest updates from YominUnreal.

PLUGIN2026-10-27

LLMEasyShell v1.3.0 — Trace Tab 实时追踪窗口 + ui press --root

功能版:编辑器内新增实时命令追踪窗口 —— "LLM Shell Trace" tab 逐条显示正在执行的 shell 命令,带详情面板(Input / Output / Error)、过滤框、只看失败开关与自动滚动;从 Play 工具栏端口状态 控件打开,每编辑器会话首条命令自动弹出一次 (`LLMEasyShell.TraceAutoOpen 0` 可禁用)。对外公开 C++ 数据面: 500 条环形缓冲(`GetRecentTraces()`)+ `FOnShellCommandTraced` 多播委托。`ui press` 新增 `--root <UClass>` 多根路径解析与 0 命中诚实诊断。UE 5.5 / 5.6 / 5.7 / 5.8 经 BuildPlugin -rocket 全部零错误零警告编译通过。

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FEATURE2026-10-26

LLMDynamicUI v1.1.4 — 编辑器父类选择器 + 独立构建修复

LLMDynamicUI v1.1.4 给编辑器面板加了 UMG 父类选择器(枚举已加载的 UUserWidget 子类,含宿主项目与 CommonUI 基类),并把此前只写在用法文本里的 `ui generate --common-ui` / `--layer`、`ui list-types --category` 真正实现。同时修掉一批声明漂移:ability 工具列表去重、version 字段接回插件真实版本、类型清单去幽灵。另一项对 Fab 用户关键:编辑器模块对 LLMEasyShell 的硬编译依赖改为条件软依赖——市场安装(无 Shell)现在编译链接干净,通知回落到引擎通知管理器。`.llmui` 格式未变。

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PLUGIN2026-10-26

LLMEasyShell v1.2.0 — 任何插件都能在其上生长的外壳

平台宿主版:Python ability 宿主开放给所有插件 —— 把 `.py` 能力丢进任意插件的 `Content/Python/<Package>/abilities/` 即被自动发现。新增两个一行调用的扩展点 (`RegisterShellCommand` / `AddPythonAbilityRoot`)与六个内置 ability;插件从此 彻底项目无关 —— 宿主项目条件依赖、21 个项目专属 ability、`ui state` 命令全部 退役。原先被困在宿主检查后面的 13 个 UI/输入/截图 helper 现在任何项目可用。 UE 5.5 / 5.6 / 5.7 / 5.8 经 BuildPlugin -rocket 全部零警告编译通过。

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PLUGIN2026-10-26

LLMEasyShellLite v1.2.0 — registry-driven help, project-agnostic gamestate

Lite Shell v1.2.0 makes the command surface self-describing: `help` now enumerates the command registry instead of a hardcoded list, so `livecoding` and its aliases finally show up. `gamestate` resolves the player pawn in any project instead of a host-specific class, and the "read-only" claim is scoped to what Lite actually enforces. The plugin now ships with zero project-specific content. UE 5.5 / 5.6 / 5.7 / 5.8 all compile clean via BuildPlugin -rocket.

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PLUGIN2026-10-26

LLMStateTree v1.2.0 — Agent 命令面 9 子命令 + 契约硬化

LLMStateTree v1.2.0 把插件升级为 agent-first:`llmstatetree` 命令面扩到 9 个子命令(新增 preview / nodes / schema),LLM agent 可免写资产预解析、反射列出项目实际可用节点、导出节点 schema 快照。同一批完成 DSL 契约硬化:往返保真修齐(此前 export→re-import 丢全部参数)、未识别词表从静默默认改为报错、弃用告警透出到 agent 信封。样例语料扩到 7 个并兼任往返回归语料。引擎矩阵 5.5 / 5.6 / 5.7 / 5.8 全部 PASS。

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MAJOR2026-07-05

LLMEasyShell v1.1.0 — Fab-shippable split (LLMSurvivorShell companion + 4-UE compat)

LLMEasyShell v1.1.0 把项目耦合的 143 个 Survivor helpers (LLMSurvivorGameplayLib 模块 + 50+ Survivor dead includes) 拆分到新 LLMSurvivorShell 插件 (project-only,保留 CODEO dep),LLMEasyShell full 现在 100% standalone,Fab 4 个 UE 版本 (5.5/5.6/5.7/5.8) 全部 PASS。14 个 UI E2E helpers (强依赖 CODEO UWebUIBase + UE 5.8 FInputKeyEventArgs) 用 WITH_LLMEASYSHELL_CODEO 包裹。MCP / WebBrowserWidget / Chooser API / FInputKeyEventArgs 跨版本 #if 守卫全补齐。

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